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リリス 《出典作:ヴァンパイアシリーズ》 VS. 対アイアンマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「リリス、あなたがアーマー君と一緒にイけるようにお手伝いしてあげる!!」 ※投稿・kdkz 対イーグル【ストシリーズ CAPCOM】 「痛っ…!おじさん、乱暴に突き過ぎだよぉ…リリスのこと…嫌い…?」 ※投稿・月白 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「すご~い、ニンゲンなのにケガがあっという間に治っちゃった!あ~んなコトとかこ~んなコトとか、いっぱいいっぱいリリスと楽し~コトしようね!!」 ※投稿・kdkz 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「いやぁん。そんなふうに押してるだけじゃ、くすぐったいだけだよぅ」 ※投稿・管理人 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「トモダチにだって色んなカタチがあるんだよ?リリスともっとナカヨクしようよ」 ※投稿・管理人 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「はぁはぁ…アナタ…リリスのこと吸いすぎだよぅ…。ちょっと疲れちゃった。」 ※投稿・kdkz 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「飛び込んだらザクッとされちゃった。なんだかクセになりそうな刺激」 ※投稿・管理人 対影ナル者【ストⅤ:CAPCOM】 「アナタもカラダを誰かに作ってもらったの?楽しいコトいっぱいできるといいね。」 ※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「おじちゃんにさわられるとカラダが熱くなってくの…ね、もっとシて?」 ※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなたはまだ眠らないのね?…抵抗したってムダなのに」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ガマンはカラダに毒なんだよ?リリスがフワーッとさせてあげる」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ヒョロヒョロとムキムキ、どっちの姿でリリスと遊ぶ?それともどっちかの姿でリリスが遊ぼっか!?」 ※投稿・kdkz 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「……あなたもジェダって人と同じ……ウソツキのニオイがする」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「ふぅ…ん!……熱いの、イッパイ出したね…」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「もっと熱いので何度もツいてきて!一晩中でもずっとしてたいの!」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「イジメないで…ちゃんとするから…激しくしないでよぉ…」 ※投稿・管理人 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「リリスと1つになろ?モリガンもきっと喜んでくれると思うな。」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「リリス、アナタのお目々が見た~い!バイザー、はずしてもい~い?い~よね!?ねぇ~ったら~!!」 ※投稿・kdkz 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「好きな夢を見せてあげるよ。あなたが望むどんな夢でも」 ※投稿・管理人 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「リリス…面白いおじさんに出会っちゃった。…王様って、呼べばいいの?ねぇ?」 ※投稿・acrysion 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「マワさないでよォ!なんでもするからぁッ!マワすのだけはヤメてぇッ!」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「……リリスだって、ホントのカラダはスゴんだから」 ※投稿・管理人 対ジン・サオトメ【サイバーボッツ:CAPCOM】 「このおっきなロボットでパペットショーをしたらオモシロそう!!」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぇ~、このネバネバ美味しくなーい!おかしいなぁ…。」 ※投稿・kdkz 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アナタってなんだかフェリシアちゃんに似てるかも…もしかして、お歌とか踊りも得意だったりする?」 ※投稿・kdkz 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「出さないでっ…!…ずっといれてて…いれたままのが気持ちいいよ…」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「クチでするの好きなんだ…あたしもしてみるね……んくァ…」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ぜ~んぜんダメね。それじゃちっとも気持ち良くならないの」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう寝ちゃったの?あなたとはずっと遊んでいても良かったのに」 ※投稿・管理人 対ディカープリ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あなた…何か苦しそう…。ねぇ、大丈夫?…どこか、痛いのかな?」 ※投稿・acrysion 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「モリガンがアナタの事ばっかり気にするの…アナタなんかいなくなっちゃえ!」 ※投稿・kdkz 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ふふ…なぁんだ、やっぱりオオカミさんだったんだ…」 ※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたの瞳はとっても綺麗。…ねぇ、ソレ。舐めてみても、イイ…?」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「頭の中…痺れて…いい感じだったのに…イクの早いよぉ!ね、もう一回シよ!?」 ※投稿・月白 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「リリスとする前にもヌイてきたでしょ?ウソ!イキオイで分かるよっ!」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あったかくてキラキラして、それになんだか良いニオイ…この真っ赤な血。あなたの命、そのものなのね?」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「リリス痛いのキライじゃないよ?だってだんだん気持ち良くなってくるもの」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「あれ?毛玉さん動かなくなっちゃった!今のうちに目いっぱいもふもふしよ~っと!!」 ※投稿・kdkz 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたもリリスとおんなじ。ホントのカラダ、ずっと昔に無くしちゃったんだね」 ※投稿・管理人 対べノム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ペロペロされるのはイイけどモグモグされるのはヤだな~…。」 ※投稿・kdkz 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「リリスはお金が欲しくてしてるんじゃないよ…」 ※投稿・管理人 対マグニートー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「おじーちゃんてお顔はコワいけど遊びがとっても上手だよね。リリス、だ~い好き!!」 ※投稿・kdkz 対無界【KOF2003:SNK】 「カッチカチ…!ねぇ、なんで硬くなっちゃったの?教えてよぉ?」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「その気、なかったのに、してる時は激しぃんだもん…困っちゃった」 ※投稿・管理人 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「二人いっぺんはまだ無理だよぅ…ちゃんと順番にしてあげるから…」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…またしたいの?うんいいよぉ、またしようね…」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…痛いよぉ…なんでそんなに奥まで突いてきたの…?」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「痛みが快感に変わる瞬間がたまらないの。全部が気持ち良くて、体が溶けちゃいそう」 ※投稿・管理人 対レオ【ウォーザード:CAPCOM】 「アナタはニンゲン?それともライオンさん?」 ※投稿・kdkz 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「亡くしたモノは還ってこないの…だからその穴、リリスと気持ち良いコトで埋めようよ?」 ※投稿・管理人 &. &不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「胸がキュンキュンする。ハートのお熱が下がらないよぅ」 『バカね風邪引いたんでしょ。そんな格好してりゃそーよね』 ※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「やったね!どうしたどうした!?」 『違う!ヒャッホー!どしたどしたぁ!だ!』 ※投稿・管理人 &バイス【KOFシリーズ:SNK】 「すぐ壊れちゃってつまんな~い。別のヒト探そ!」 『アンタもナチュラルにサドだねぇ』 ※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「色んな人の相手ができて、リリスとっても嬉しいな」 『あぁ、武者修行には持ってこいだな』 ※投稿・管理人 &バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「さァ、踊ろ?ショータイムはこれからだよっ!?」 『そうだ!朱く紅く舞い踊れ!敗者の演舞を狂い咲け!』 ※投稿・管理人 &ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「痛いのは最初だけだよ…?」 『二度目は毒が効いてイタくなくなるんデス!』 ※投稿・管理人 &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「ね?痛いのって、とっても気持ちいいコトなの」 『アンタそれ、脳内麻薬分泌してるって』 ※投稿・管理人 &マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「ねえ聞いて?リリスのこの、胸のドキドキ…」 『薄い胸だから耳を当てなくても聞こえそうね?』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今度またリリス達と遊んでね?」 『次は遊びでは済まさんぞ。命が要るなら二度と視界に入るな』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「うふふ…ぐったりしちゃって。またイジって起こしちゃおうかな?」 『そぉいうときゃあな!ドテッ腹踏み潰して蹴り起こすんだよ!起きろコラァ!!』 ※投稿・管理人 &ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ねぇ。リリス、カワイイ?」 『ユリッチの次にねっ!?』 ※投稿・管理人 &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ね、あなた達の全部、リリスに見せて?」 『なんだお前ら!出し惜しみなんてして負けたのか!?』 ※投稿・管理人
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最終更新日時:2011年06月10日 (金) 11時34分35秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 固有システム 特殊動作 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術基本的な動かし方キャラ特徴 立ち回り 強力な起き攻め ゲージの使い道 グランドブレイズループ 突進中に攻撃判定を持たせたグランドブレイズ 確定キス・キル・リラ ゲージ持ち時のチャージの注意点 エデンを利用した吹き飛びバグ キャラ対策 連続技ノーゲージ魔力Lv1 魔力Lv2 魔力Lv3 魔力LvMAX 1ゲージ魔力Lv1 魔力Lv2 魔力Lv3 2ゲージ魔力Lv2 魔力LvMAX 4ゲージ魔力LvMAX 吹き飛びバグコンボ(現行バージョン不可) 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) リリス プロフィール CV 桜 音恋 身長 162cm 体重 46kg スリーサイズ 89・58・83 血液型 AB型 誕生日 12月5日(射手座) 格闘スタイル 魔法 好きなもの ルシフェル ヨーグルト エロトーク 嫌いなもの 奈良漬け スポーツ 趣味 風呂 特記事項 夜の魔女 体力 90 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 特殊技 リリちゃんキック 6+B 必殺技 グランドブレイズ 214+AorC フライングサンダー 236+AorC センターアイス 236+BorD 超必殺技(1ゲージ) ケルビム 236236+AorC MAX超必殺技(2ゲージ) エデン 214214+C EX超必殺技(3ゲージ) キス・キル・リラ 222+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -5(-2) (8,4,16) 特特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 10 -13(-10) (9,9,19) 特特必空 屈 下段。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 27 -32(ダウン) (26,10,50) 特 立屈 箒で薙ぎ払う。リーチが非常に長いが、隙も大きい。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1+1+3 29 +13(+16) 本体 (28,44)魔法 (0,3,3,3,3,3,6) 特特必空 立屈 3段技。攻撃判定が本体と別のため、キャンセルで技を出すことで攻撃しながら行動できる。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 10 -7(-4) (9,6,16) 特特必空 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 7 -5(-2) (6,6,14) 特立A屈A 屈 足元への蹴り。リリスの攻撃の中で最も発生が早い。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 39 -1(ダウン) 本体 (0,82)魔法 (38,8,20) 特 立屈 黒い爆炎を呼び出す。ヒット時はやられ判定を残して浮くので、追い討ちが可能。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 19 -8(ダウン) (18,12,24) 特特必空 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 7 高さによる (6,13) 不可 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 9 高さによる (8,17) 不可 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 22 高さによる (21,7) 不可 立 箒を叩きつける。非常にリーチが長い。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 10 高さによる (9,12) 不可 立 記述なし。 固有システム 魔力 現在の魔力所持量が表示される。魔力はチャージとエデンで増加し必殺技を強攻撃ボタンで入力するとLv1分(33)消費する。また、ラウンド間での引き継ぎはない。初期状態はLv1(0~32)で、Lv2(33~65)、Lv3(66~98)、MAX(99)と増加する。 キャンセルポイントなし このキャラクターは通常技(立C、屈Cを除く)と特殊技が、どのタイミングでも特定の行動でキャンセル(空キャンセル含む)できるようになっています。 特殊動作 チャージ(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - 通常 (26~) - - 0 Fボタンを押している間、魔力が増加する。一瞬押しただけでも増加できる。一瞬押しでたまる量は、Lv1時は14、Lv2時は7、Lv3時は3。 特殊技 リリちゃんキック(6+B) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 4 23 -14(-11) (22,8,34) 特必空 立 0/3 前進しながら足元を蹴る。必殺技以上でキャンセル可。下段。 必殺技 グランドブレイズ(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 8C 16 53 -5(ダウン) 本体 (17,68)炎 (35,21,11) 特 立屈 A 3/4C 5/4 相手の背後に回り、爆炎で攻撃する。技後の隙が少ない。C版は威力が増加する。発生が非常に遅いが、立Dから繋ぐことが可能。突進中は姿勢がしゃがみ状態と同程度に低くなる。 フライングサンダー(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 6C 4+4+4 A 29C 61 A -10(-7)C +21(+24) A本体 (20,61)A弾 (8,~)C本体 (52,32)C弾 (8,~) 特 立屈 A 1/3C 2/3+3+3 飛び道具。多くのキャラのしゃがみにヒットする。C版は発生が遅くなり、3ヒットする大きな飛び道具になる。空中ヒット時はくらい判定が残るため追撃可能。 センターアイス(236+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 6D 6 B 33D 28 B -36(ダウン)D -26(ダウン) B (32,19,45)D;(27,12,35) 特 立 B 4/3D 6/3 中段技。D版は発生が早くなり技後の隙が減る。さらに特殊追撃判定が付加され、ヒット時に相手を凍りつかせ一時行動不能にするため、追撃可能になる。 超必殺技 ケルビム(236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 19C 23 9 -11(ダウン) A本体 (100[暗転],62)C本体 (100[暗転],14[打 腿下]+48)炎 (8,6,9) 特 立 0/3 発生が早く、リーチの短い飛び道具、下段。C版は下段に無敵があり、威力も上昇する。 MAX超必殺技 エデン(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1 11 -17(ダウン) (50[暗転]+{10,10}[打飛 全身]+10,25) 特 立屈 0/4 打撃判定。攻撃判定発生が早く、全身無敵時間も長い。威力はほぼないが、魔力が全回復する。 EX超必殺技 キス・キル・リラ(222+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 所持魔力分 166 - (165+200[暗転],所持魔力による) 不可 不可 0/0 攻撃判定発生が極端に遅い飛び道具。ガード不能。また、威力は残り魔力分である。 基本戦術 基本的な動かし方 キャラ特徴 体力が少なく、発生の早い技もないのでインファイトには不向き。 ただし、魔力ゲージを用いることで他キャラにはない爆発力がある。 センターアイスを筆頭に、立B、リリちゃんキックなど細かく中下段で崩せる。 また、グランドブレイズを用いたかく乱戦法も可能。 魔力を細かくチャージし、崩しから一発を狙っていくのが基本となる。 立ち回り リリスは魔力ゲージを使用した攻撃が強力なので、 相手の様子をうかがいつつ、チャージで魔力ゲージをためていく。 主力牽制技はフライングサンダー。 Aを主として使い、魔力ゲージと相談しつつCを混ぜる。 空中ヒット時にカウンターを問わず追撃可能なのも魅力。 他の牽制技として、立B、JC、屈B、屈D、屈C、立D、立Cなどがあげられる。 立Bはリーチが長めの下段攻撃で、キャンセル可能。 JCは非常にリーチが長いので、置いておくように使う。 屈Bはリリスの通常技の中で最も発生が速いため、暴れにも向いている。 屈Dは発生が遅いがダウンを奪える。 屈Cはアクセント程度に混ぜていく。ヒット時は追撃できるのでリターンは大きめ。 立Dは疑似飛び道具。出てしまえば強く、キャンセルもきくが発生が遅い。 立Cは非常にリーチの長い攻撃。ヒット時はダウンを奪えるが、ガード時の隙は大きい。 どの牽制技も総じて重く、隙が大きめな点を注意し振っていく。 近距離~中距離では上記の技にくわえ、グランドブレイズを狙う。 攻撃発生までが非常に弱いが、当ててさえいれば隙は少なめ。 また、ダメージが大きいうえに追撃可能なので、 魔力ゲージ次第では大ダメージを与えることが可能。 リスクも大きいが、その分非常にリターンが大きい選択肢だ。 相手からダウンを奪えば、魔力ゲージが安定してためることができるので 起き攻めを狙うか、魔力ゲージをためるか状況に合わせて行動する。 崩しは後述の起き攻めと同様で問題なし。 最後の一撃には昇りJDが昇り中段となることも覚えておくとよい。 強力な起き攻め 起き攻めに活躍するのがDセンターアイス。 高速の中段で、ヒット時は追撃が可能。 魔力ゲージが1ついるが、その後の追撃でダウンが奪えるので回収ができる。 ガードされた場合は隙が大きいので反撃は痛いものの、 下段と織り交ぜて使うことで意識を反らせやすい。 起き攻めにはこのDセンターアイスと 各種下段攻撃(立B、リリちゃんキック等)を使った中下段の揺さぶりが強力。 ガードがちになったところを通常投げで投げるとさらにヒットしやすくなる。 また「Dセンターアイス(ヒット)→屈D→チャージ→起き攻め」の流れは 魔力Lv1の場合、屈D後のチャージで魔力Lv2まで上げることができるので、 ループで起き攻めし続けることができる。 魔力Lv2の時は積極的に狙おう。 また、魔力Lvが3以上の場合はグランドブレイズループにつなぐことで 大きくダメージを与えることが可能。 状況によって使い分けるとよい。 ゲージの使い道 リリスはゲージの使いどころが難しい。 他キャラと比べ、キャンセル特殊動作の使いどころも少ないので、 超必やMAX超必に回していくのが有効となる。 一番使用頻度が高いのがAケルビム。 リリスの技の中でも発生が速い技なので、 空中カウンターヒット後の追撃や、反撃などに使いやすい。 魔力ゲージがある場合、Cケルビムでも同様のことが可能でダメージアップできる。 MAX超必であるエデンは画面端で真価が発揮される。 魔力ゲージを全回復すると同時に、相手を吹き飛ばせるため、 そこに追撃を入れることが可能。 魔力ゲージを活かした連続技に使おう。 また、吹き飛びバグを誘発させる際にも必須(修正されました)。 EX超必殺のキス・キル・リラは使いにくいところだが、 暗転まで経過してしまえば、まずヒットする。 長い時間ダウンを奪える状況を作り使うと効果的。 ただし一部キャラには完全無効化される可能性がある点には注意。 グランドブレイズループ グランドブレイズヒット後は追撃ができる。 その追撃を「リリちゃんキック→Dセンターアイス」とすることで またグランドブレイズへつなぐことが可能。 「Dセンターアイス→立D→グランドブレイズ」からも狙え、非常に威力の高いループだが、 グランドブレイズを出した間合い次第で、 リリちゃんキック後のDセンターアイスが当たらないことがある。 間合いの把握を徹底すれば、非常に痛い一発を決めることが可能。 突進中に攻撃判定を持たせたグランドブレイズ 立Dの攻撃判定が出た瞬間にグランドブレイズを出すことで、 グランドブレイズの突進中に、立Dの攻撃判定を当てることが出来る。 リリちゃんキックでも可能。 確定キス・キル・リラ 屈D→Dセンターアイス→最速キス・キル・リラで 起き上がった相手にちょうどキス・キル・リラが重なる。 ゲージ持ち時のチャージの注意点 ゲージを持った場合に、各種攻撃行動より最速でチャージしようとした場合、 非常にキャンセルチャージに化けやすいので、 意識して遅めにチャージを入力する。 エデンを利用した吹き飛びバグ (バージョンアップに伴い、不可能となりました。) グランドブレイズ後に特定の位置でエデンを決めた場合、 相手が吹き飛びの状態のままリリスにひっつくことがある。 この状態になると相手は一切行動不能。 追撃可能の上、リリス側が一部行動を除き動きたい放題なので 勝負を決めることすらも可能。 画面端では確定で誘発させるレシピがあるため、非常に強力。 ただし狙って成功させる分にも難易度が高く、 また、成功時も相手の高さにより行動制限が違うため、 それらに応じた追撃レシピが必要。 キャラ対策 記述なし。 連続技 ノーゲージ 魔力Lv1 立D→リリちゃんキック→Aフライングサンダー 立D→Aグランドブレイズ→リリちゃんキック 各種J攻撃(空中カウンターヒット)→屈D フライングサンダー(空中ヒット)→屈D 魔力Lv2 立D→Aグランドブレイズ→リリちゃんキック→Dセンターアイス→Aグランドブレイズ→立C 魔力Lv3 立D→(Aグランドブレイズ→リリちゃんキック→Dセンターアイス)×2→Aグランドブレイズ→立C 魔力LvMAX 屈D→Dセンターアイス→Cフライングサンダー→Cグランドブレイズ→立C 1ゲージ 魔力Lv1 屈B→屈A→Aケルビム 屈C→Aケルビム 各種J攻撃(空中カウンターヒット)→Aケルビム フライングサンダー(空中ヒット)→Aケルビム 魔力Lv2 屈B→屈A→Cケルビム 立D→Aグランドブレイズ→リリちゃんキック→Dセンターアイス→Aグランドブレイズ→Aケルビム 各種J攻撃(空中カウンターヒット)→Cケルビム 魔力Lv3 立D→(Aグランドブレイズ→リリちゃんキック→Dセンターアイス)×2→Aグランドブレイズ→Aケルビム 2ゲージ 魔力Lv2 屈B→屈A→Aケルビム→チャージ→Dセンターアイス→Aグランドブレイズ→立C (画面端)Dセンターアイス→立D→Aグランドブレイズ→エデン→屈A→Dセンターアイス→(屈C→屈D→Dセンターアイス)×2→Aグランドブレイズ→立C 魔力LvMAX (画面端)屈B→屈A→Aケルビム→チャージ→Dセンターアイス→リリちゃんキック→Dセンターアイス→Aフライングサンダー→屈A→Dセンターアイス→Aグランドブレイズ→Aフライングサンダー→立B 4ゲージ 魔力LvMAX (画面端)Dセンターアイス→屈D→Dセンターアイス→Aフライングサンダー→屈A→Dセンターアイス→エデン→屈A→Dセンターアイス→Cグランドブレイズ→チャージ→前進→屈D→Dセンターアイス→Aフライングサンダー→Aケルビム 吹き飛びバグコンボ(現行バージョン不可) (画面端)Dセンターアイス→立D→Aグランドブレイズ→エデン→(吹き飛びバグ 低位置)→逆画面端付近まで歩き→(屈C→屈D→Dセンターアイス)×3→Aグランドブレイズ→立C (画面端)Dセンターアイス→立D→Aグランドブレイズ→エデン→(吹き飛びバグ 高位置)→(立B(スカ)→Bセンターアイス(スカ))×n(5ゲージまで)→逆画面端付近まで歩き→立B(スカ)→Aフライングサンダー→屈A→Dセンターアイス→(屈C→屈D→Dセンターアイス)×2→【エデン→屈A→Dセンターアイス→(屈C→屈D→Dセンターアイス)×2】×3→Aグランドブレイズ→立C (画面端)Dセンターアイス→立D→Aグランドブレイズ→エデン→(吹き飛びバグ 中位置)→(立B(スカ)→Bセンターアイス(スカ))×n(3ゲージ以上)→キス・キル・リラ 対戦前デモ変化キャラ ルシフェル、ノア 対戦勝利時台詞変化キャラ ルシフェル、ノア 勝利メッセージ 1 そんなテクじゃ女の子は満足できないわよ! 2 もっと激しくツキなさい!激しくね!! 3 何?もう逝っちゃうの?・・・情けないわね~ ライバル戦 お願い…あの子に手を出さないで…何もしなくてもすぐに終わるから 悲しい結末だけど…ね ライバル戦デモ リリス「待ちなさいよ…ルーシーは殺させない」 ツクヨミ「…めい」 リリス「あの子の20年を…無駄に終わらせたくないの…邪魔しないで!!」 ツクヨミ「駄目だよ…弓が死んだら金様泣いちゃうから…死ぬの?」 リリス「おあいにくさま…死なない体なんでね…死ぬのはそっちのほうよ!」
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【元ネタ】旧約聖書 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】リリス 【性別】女性 【身長・体重】169cm・54kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力EX 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 陣地作成:A++ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 魔王の妻として万魔殿パンデモニウムを形成する事が可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。 【固有スキル】 魔力放出:A 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 キャスターの身で三騎士クラスと張り合う白兵能力を持つ。 召喚術:EX 過去、あるいは未来から霊体を喚起する魔術。 悪魔の母であるリリスは悪魔を格関係なく無尽蔵に召喚現界させる。 魅了:A+ 魔性の美貌により、老若男女を問わず対象の精神を虜にする。 ここまでくると魅惑ではなく魔術、呪いの類である。 対魔力で抵抗可能だが判定次第。 【宝具】 『天体現界・万魔神殿(アステロイド・パンデモニウム)』 ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 悪魔達の住処でもある万魔殿パンデモニウムを限界させる宝具。特筆すべきはその大きさ。 なんと直径5366km、水星とほぼ同サイズ。多数搭載されている兵器やそこに潜む 悪魔たちに攻撃させ自身は万魔殿中心部に居座るまさに女王のように。 対星宝具の種別を物語る大きな要因は星を食べると言われる。方法は近づいた星に二本の惑星で言う地表を 分離させ、食い込ませ、引っ張る。引っ張られる際星の引力が崩壊し崩れ始める。 喰われた星は内部で発生する雷で建物や住民ごと細かく砕かれ、万魔神殿のエネルギーに変換吸収される。 【解説】 ユダヤ教典の「タルムード」におけるアダムの最初の妻。 アダムと性交体位をきっかけに離別し、2人の仲を憂慮した神の配慮をも一蹴。 これに怒った神によって多産多死の呪いを受け、自らの子を毎日多数産み落とし、 毎日100人ずつ殺さねばならなくなった。 これに絶望したリリスは海に身を投げるも、天使の慈悲により復活。 その後、魔王ルシファーと交わって多くの悪魔を産み落とし、「夜の女王」となった。 現代におけるほとんどの悪魔の母であると言われる。
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リリス 第二使徒である。 人類を初めとする哺乳類を生み出した張本人。 ネルフ本部?の地下ターミナルドグマに磔にされている白い巨人。 リリスの魂はサルベージされそれは綾波レイ?に宿っている。 アダムとは別のジオフロント?、黒き月?に眠っていた。 またエヴァ初号機とエヴァ零号機はリリスより生み出された。 補完計画ではアダムに復元された肉体を取り込んだ綾波レイ?と融合し魂と肉体が元に戻った。
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神話 ユダヤに伝わる女悪魔。 その名前は「百合の花」を意味する英単語・LILYの語源とも言われる。 淫婦であり、誘惑者であり、「原初の魔女」の異名を持つ。 「ベン・シラのアルファベット」においては最初の人類・アダムの最初の妻として生み出された存在だが、奔放で女性本意の性行為を好んだ為にアダムと反りが合わず、楽園を追われた後、神の逆鱗に触れ命を落とす。 元々は地母神的性質の強い神格だったが、後のキリスト教においてはデーモンの女王に貶められる。 悪魔としてのリリスはリリムを始めとした多くの悪魔の母であり、救世主が現れる日まで人間を誘惑し続けるという。 非公式 「真・女神転生」においては登場人物の一人として列名し、プレイヤーの多くに忘れ難い印象を与えている。 真・女神転生 ルシファーの命を受け、後々に神と悪魔の戦いを左右する存在になるであろう主人公と夢の中で接触、このとき彼女は自らを「ゆりこ」と名乗る。 しかし主人公はヒロインの女性を選ぶことになり、それ故ヒロインを都庁で公開処刑しようとした頃から敵対の姿勢を取ることになる。 悪魔としての正体を現すのはICBMによって壊滅した後の上野で、ここでルイ・サイファーに紹介された時。 その後、カオスヒーローにつき従うカオスヒロイン「りえ」の姿を取る。 最終的に、属性CHAOSの場合は再度自らの正体を明かし、魔王ベリアルを封じた壷を渡して去っていくが、属性がLAW・NEUTRALの場合はカオスヒーローと交戦後、リリスの姿となり襲い掛かってくる。 真・女神転生if… 物語の黒幕・魔神皇によって疑似的に作られた魔界のひとつ「嫉妬界」のボスとして登場。 なぜリリスが登場するのかは嫉妬の大罪を意味する獣が蛇であることと、「真・女神転生」のストーリーの根幹にある「パートナーの女性に対するリリスの嫉妬」のダブルミーニングであろう。 ソウルハッカーズ 物語に直接絡んでこないが、エクストラダンジョンにおける隠しボスとして登場する。 「強力な魔力を有する妖艶な夢魔」という神話設定そのままに、強烈な威力を誇る万能属性スキル・パーティ全員を魅了する「ファイナルヌード」等の攻撃方法を以って攻め立ててくる。 デビルサバイバー2 二周目以降に登場する、隠しボスの一。 水曜日(4TH DAY)の特定の時間帯に登場する。 登場時点で周囲に居る男性キャラを魅了して従えている上、戦闘に際しては「男性キャラを確実にCHARM状態に陥れる」特殊スキルを先制攻撃で必ず使ってくる。 対策を講じていないと自滅する可能性も。 能力 初期LV53 ジオダイン(初期) マカラカーン(初期) オールド・ワン(54) マハジオダイン(55) 電撃ガードキル(56) バステ成功率UP(57) 電撃反射 光弱点 闇無効
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 Not found the sheet for player character... 泥 【元ネタ】民間伝承、旧約聖書 【CLASS】アルターエゴ 【真名】リリス 【性別】女性 【身長・体重】164cm・51kg 【属性】中立・悪 【パラメーター】 ┌──┬────────┬──┬────────┐ │筋力│ ■■■■■:A │耐久│ ■■■■□:B │ ├──┼────────┼──┼────────┤ │敏捷│ ■■■■■:A │魔力│ ■■■■■:EX │ ├──┼────────┼──┼────────┤ │幸運│ ■■□□□:D │宝具│ ■■■■■:EX │ └──┴────────┴──┴────────┘ 【クラス別スキル】 〇対魔力:EX 魔術に対する抵抗力。種別を問わず、『魔術』に属する神秘でリリスを傷つけることは不可能。 ただし相手が神性を保有している場合、スキルのランクがB相当まで低下する。 〇騎乗:A+ 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 大抵の乗り物なら人並み以上に扱えるほか、対象が雄であれば竜種を含むあらゆる生物・乗り物を乗りこなすことができる。 〇単独顕現:C 特殊スキル。単独行動のウルトラ上位版。また、存在が確定しているため、即死系や時間操作系の攻撃に対して耐性を持つ。 【固有スキル】 〇常闇の花嫁:A 原初の真魔、あらゆる魔性の母体としての能力。通常はAランクの魔力放出と同効果として扱える。 加えて、自身の使い魔として「仔」を召喚することができ、召喚した「仔」はEランク相当の単独行動スキルと、魔性としての高い能力を有する。 数に制限はなく、リリスとマスターの魔力が続く限り召喚可能だが、召喚から一定時間経った個体は自動的に「死亡」する。 〇統一言語:B 神代において全てのモノが共通して話していた、カタチのない言語。「ゴドーワード」とも。 バベルの塔の崩壊に拠り、世界から統一言語は失われた。 一切の抵抗を無視して世界を変貌させる彼女の言葉は、文字通り世界に語りかける鍵となる。 〇魔術:EX 魔力を用いて人為的に神秘・奇跡を再現する術の総称。 夜の魔女と称されるリリスの魔術は、原初の神秘であるが故にあらゆる面において桁違いのものである。 【宝具】 『騙らぬ主に祟りなし(エデン・アルターリア)』 ランク:EX 種別:固有結界 レンジ:1~99 最大捕捉:??人 紅の海、原初の虚数より出でし心象世界。 ――それは彼女が求めた理想郷(エデン)の姿。かつて「仮定式:■■■■」と呼ばれた奇跡、最果ての箱庭の残滓。 草は生い茂り、風は優しく頬を撫で、陽の光は燦々と大地を照らす。 空間に満ちたエーテルは正しく原初の風景。即ち、この心象は世界を書き換え、限定的な神代回帰を引き起こす。 かつての絶対的な霊基が失われた今、彼女の心象もそこまでの性質を持ちえない。 現在のこの宝具は自身の肉体を神代回帰させる為の儀式空間に過ぎないが、それでも破格の神秘と「世界に対する強制力」を持つ。 【解説】 真魔リリス。主――即ち星の意志がアダムと共に創造した「原初の女性」であり、後に魔性へと身を堕とした。 星の端末としてのカタチ(四肢を以て二足歩行をし、知能と理性を有する)で生み出された彼女は、原初の男性アダムの最初の妻となった。 彼女は彼に尽くし、楽園を維持運営する上で彼や主の声を聞き、こうして「ヒトの営み」というものの原型が形作られる。 しかしある時から、次第にリリスに変化が訪れる。 目付役であった天使セノイとの語らいの中で、彼女にも知性が芽生え始めたのだ。 知見し、思考し、自律していくことを覚えた彼女には、楽園の美しい風景はより輝いて見えた。 しかしある時、リリスの考え方に僅かな変化が訪れる。 「同じように土から作られたアダムと自分の中に、どうしてこのような役割が存在するのか」 最初は小さな疑問であった。自分より明晰である主やアダムは、この疑問に答えてくれると思っていた。 ……しかし、その答えが返ってくることは終ぞなく、それどころか主はその「思考」を奪おうとする。 奪われるのは怖かった。何故か、命令を受け入れてそれを手放すのが怖かった。 ――気付けば、リリスは楽園から逃げ出していた。 様々な場所、様々な地域を放浪し、リリスは世界の美しさを、艶やかなる生命の輝きを知った。 そして、如何なる場所にも必ず存在する『格差』という現実を知った。 旅の終着点、彼女は「最果ての紅い海」、原初の泥であり虚数の海へと辿り着く。 そしてこの土地で、彼女は「悪魔」の手を取った。 幾許かの時がたったある夜、リリスは主の追手である天使セノイ、サンセノイ、セマンゲロフと対峙する。 本来ならば、彼女ら三柱による呪いはリリスを必ず拘束し、楽園へと連れ戻す筈であった。 しかし、天使セノイが僅かに詠唱を重ねられず、その一瞬の隙をついて、リリスは超高密度の呪詛を三柱へと返す。 機能停止に陥る天使たちを見下ろし、全てに絶望した彼女は……その岩の階(きざはし)から、虚数の海へと身を投げた。 一人称は「私」。艶やかな薄紫色の髪と、魔的なまでに深い紅玉色の瞳を持つ女性。 基本的にネガティブ思考で誰にでも刺々しい態度で接するが、一方で人間に対する愛とその使命感は本物。 その在り方はある種の母性にも近しく、何だかんだで他人の世話を焼くことにも慣れている節がある。 他人に対し心を開くことは極めて稀だが、心を開かないままにも在り方故の献身を行う変わり者。 全ての魔性の母である彼女は、同時に全ての人類の母であるイヴと対になる性質を持っており、彼女曰く「自分はイヴの闇の側面みたいなモノ」。 戦闘時は主に周囲の魔力を収束させた一工程の魔弾や、任意の地点に発生させられる虚数の刃を使用する。 この双方が超高密度且つ莫大な神秘を秘めた魔術であり、大英雄クラスの対魔力であろうと完全には卸しきれない。 またスキル「常闇の花嫁」によって、自分とマスターの魔力が続く限り魔性の存在を召喚することができる。 これらは一騎ずつが幻霊以上下位英霊未満の力を持ち、大軍となれば大英雄にも抗しうる。 但しこの魔性たちの末路は消滅ではなく「死亡」であり、故にリリスはこのスキルを召喚目的で使用することを嫌っている。 +Why is not she summoned? ――この先、FGO式セッション「虚数紅夢魔海エデン・パンタシア」最大級のネタバレあり 「神はシステムです。 私は、人の業を消し去るため、業を取り込んだもの」 爆発的な魔力が、彼女を取り囲んでゆく。それはどす黒く変色し、彼女にまとわりつき、やがて―― …ADVENT BEAST Ⅳ 人類悪顕現 「私は『彼ら』とは違います。ですからこうして、空いた枠を利用させていただきました」 キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】ビーストⅣ 【真名】リリス 【容姿】薄紫色の髪の少女。 【その他】中立・悪 獣属性 女性 【英雄点】--点(ステ--点・スキル--点):令呪0画消費 【HP】100/40(+60) 【筋力】A :8 【耐久】B+:8 【敏捷】A :8 【魔力】EX:8 【幸運】D :8 【スキルEX】単独顕現 C++ 00点:作成時、最大HPを60増やす。自身の保有するスキルは、全てクラススキルとして扱う。 全てのステータスをEX:8として扱い、EXによる振り直しを行えなくなる。 【スキルEX】ネガ・アイオーン A→D 00点:防御判定時、最終的に受けるダメージを0にする。 →防御判定時、最終的に受けるダメージを半減する。HPが0になった時、一度だけHPを50回復して復活する。(固定イベント後) 【スキル1】魔術 EX 00点:魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力による補正値を無効化する。 また交戦フェイズに一回、相手のクラススキルによる補正値を無効化する。 【スキル2】騎乗 A+ 00点:異性に対する攻撃判定と防御判定時、補正値5を得る。 【スキル3】常闇の花嫁 A 00点:任意のタイミングで乗騎「リリム」を召喚する。この効果は自身の行動時、回数と手番を消費せずに宣言できる。 【宝具】『其は最果ての箱庭、全てを包む楽園なり』(エデン・パンタシア) 1 / 1 【ランク・種別】固有結界・対界宝具 EX 【効果】交戦フェイズ開始時に使用し、現在地に陣地を作成する。交戦フェイズ中、この陣地は破壊されない。 陣地内では先手判定と魔術攻撃時、補正値5を得てダイスの面数を1増やす。また、セッション中一度だけ、敵前衛全てに対し攻撃できる。 【詳細】 主なる神――即ち星により造られた原初の女性。 最果ての海、紅の虚数より出でし夜の魔女は、あらゆる格差を根絶した楽園の創造を開始する。 その名はビーストⅣ。『比較』の業を以て、それを漂白せんとする獣。 【クラス】乗騎 【真名】リリム 【容姿】禍々しい雰囲気を纏う、異形の怪物の大群。 【その他】中立・悪 地属性 女性 魔性 【英雄点】25点(ステ25点・スキル--点):令呪0画消費 【HP】25/25 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】A:5 【幸運】A:5 【スキル1】真魔の仔 A 00点:援護時のみ使用できる。援護時、更に補正値3を与える。 【詳細】 スキル「常闇の花嫁」にて召喚される。 全ての魔性の母であるリリスによって産み出される、魔の因子を色濃く受け継ぐ異形の仔。 泥 【元ネタ】民間伝承、旧約聖書 【CLASS】ビーストⅣ 【真名】リリス 【性別】女性 【身長・体重】164cm・51kg 【属性】中立・悪 【パラメーター】 ┌──┬────────┬──┬────────┐ │筋力│ ■■■■■:A │耐久│ ■■■■□:B │ ├──┼────────┼──┼────────┤ │敏捷│ ■■■■■:A │魔力│ ■■■■■:EX │ ├──┼────────┼──┼────────┤ │幸運│ ■■□□□:D │宝具│ ■■■■■:EX │ └──┴────────┴──┴────────┘ 【クラス別スキル】 〇対魔力:EX 魔術に対する抵抗力。種別を問わず、『魔術』に属する神秘でビーストⅣを傷つけることは不可能。 ただし相手が神性を保有している場合、スキルのランクがB相当まで低下する。 〇騎乗:A+ 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 大抵の乗り物なら人並み以上に扱えるほか、対象が雄であれば竜種を含むあらゆる生物・乗り物を乗りこなすことができる。 〇単独顕現:C++ ビーストのクラススキル。単独行動のウルトラ上位版。 また、存在が確定しているため、即死系や時間操作系の攻撃に対して耐性を持つ。 【固有スキル】 〇ネガ・アイオーン:A ビーストクラスが共通して持つ固有スキル。 第四の獣がもつこのスキルは、あらゆる「特殊性」を剥ぎ取りそれらを無へと帰す。 これにより、スキルや宝具はおろか英霊自身の性質・特性の一切を無視してしまう非常に危険な能力。 〇常闇の花嫁:A 原初の真魔、あらゆる魔性の母体としての能力。通常はAランクの魔力放出と同効果として扱える。 加えて、自身の使い魔として「仔」を召喚することができ、召喚した「仔」はEランク相当の単独行動スキルと、魔性としての高い能力を有する。 数に制限はなく、ビーストⅣの魔力が続く限り召喚可能だが、召喚から一定時間経った個体は自動的に「死亡」する。 〇統一言語:B 神代において全てのモノが共通して話していた、カタチのない言語。「ゴドーワード」とも。 バベルの塔の崩壊に拠り、世界から統一言語は失われた。 一切の抵抗を無視して世界を変貌させる彼女の言葉は、文字通り世界に語りかける鍵となる。 〇魔術:EX 魔力を用いて人為的に神秘・奇跡を再現する術の総称。 夜の魔女と称される彼女の魔術は、原初の神秘であるが故にあらゆる面において桁違いのものである。 【宝具】 『其は最果ての箱庭、全てを包む楽園なり(エデン・パンタシア)』 ランク:EX 種別:固有結界・対界宝具 レンジ:?? 最大捕捉:惑星一つ ――それは、人類が到達しえない原初の理想。仮定式・第六魔法。 ビーストⅣの心象を基に想像された世界、全ての幸福と比較無き平和を目指した完全なる楽園。 草は生い茂り、風は優しく頬を撫で、陽の光は燦々と大地を照らす。 空間に満ちたエーテルは正しく原初の風景。即ち、この心象は世界を書き換え、神代以前への回帰を引き起こす。 彼女の理想に全ての格差、『比較』の業は不要である。故にこの宝具による空間はあらゆる「特殊性」を剥ぎ取り、それらを無へと帰す。 空間内にいる存在の性質・特性の一切を無効化し、スキルや宝具によるあらゆる効果を打ち消す。 虚数の海による膨大な魔力と神秘を得たその心象の規模は、正しく地球全てを覆うに足る。 【解説】 リリスという存在は星によるものであるが、芽生え始めていた知性ゆえ、同じように泥から造られたアダムとの格差に疑問を抱く。 この時、完全なる知性体としての働きを彼女に期待した星は、その「知性の消去」を試みた。 しかし、彼女はそれを拒み楽園から逃走。旅路の果てに悪魔の手を取り、星の端末としての使命を喪失した。 魔性に落ちた彼女は自身を連れ帰ろうとする三柱の天使に呪詛を返し、それを見咎めた主は彼女に仔殺しの誓約を課した。 ――あらゆる絶望を瞳に湛えたリリスは、自ら虚数の海に沈んでいった。 自身だけであれば良かった。自分だけが虐げられるならばまだ良かった。 星に造られた生命が完全でなくとも、星に根付いた人の子がそれを教訓として生きていくのであれば構わないと願っていた。 しかし、人類史の発展と共に現実となったのは、人々の醜い欲と明確な格差。 産まれながらにして決定し、覆すことのできない理不尽が支配する世界。 リリスはもう、そのような悪夢を見たくはなかった。 虚数を漂い、全てを視ていた原初の祖は「争いも格差も必要がない、完全なる世界の基盤」を造ることを画策する。 とある地上での事件を契機に虚数を脱し、剰え虚数の「概念の無効化」を利用することで世界の基盤を脆弱化させる。 その上に「紅海」から引き出した莫大な魔力を用い、自身の心象、完全なる『楽園』による漂白を開始する。 彼女はこれを「第六魔法」と仮定し、新たなる秩序を齎す――大偉業の名を、「漂白大海/創像楽園(エデン・パンタシア)」。 以上の本質を以て、彼女のクラスは決定された。 真魔など偽りの名。其は楽園を知る原初の祖が成り果てた、人類を最も理想的に救う大災害。 その名をビーストⅣ。七つの人類悪の一側面、『比較』の理を以てそれを消し去る、最も優しき獣である。 本来、ビーストⅣとなる存在は存在する。 彼は並行世界にて、ある旅路の果てに優しき人間たちに打倒され、未覚醒のままその獣性を失った。 彼女はその開いた座に入り込むことで、獣の権能を得ている。 彼女の大偉業は、全世界の99%を漂白することで達成されかける。 しかし、自らの身を犠牲にしてでも贖罪を為す、即ちリリスを救うことを諦めなかった天使セノイが単独で虚数の海に潜行。 そして、セノイの助けを得たある五人の魔術師とそのサーヴァントにより、あと一歩のところで打倒された。 人間の善性、未来を決め、不可能を可能にする力を見せつけられた彼女は、虚数の力を自身の楽園を相殺するために用い、晴れてこの騒動は解決された。 ――最後に、人類を見守ることを諭されたリリスは、最古にして最新の英霊になることを決意した。
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リリス・カーヴィス 全身図 PL:助動詞にいてんろく(にーてん) 初登場:BSanother06「華の街、文化の祝祭」 年齢:18歳(初登場時) 性別:女性 クラス:アーティスト スタイル:レイヤー:デーモン/シューター 所属・拠点:ヴィルマ ライフパス 出自:放浪民 経験1:詐欺 経験2:探求 目的:冒険 禁忌:怯懦 ◆趣味嗜好◆ 寝相が悪い ◆家族構成◆ 夫:アレックス・カーヴィス 経歴 ヴァレフール各地を、フリーランスの傭兵として旅していた少女。 背中に大きな黒い羽根を持ち、二つ名は「"黒翼の"リリス」。 レイヤーの邪紋使いであり、模している存在は、異界の邪竜ファーヴニル。 明らかに鳥系っぽい黒翼からは、とてもそうは見えないが、これはリリスが曖昧な伝聞で理解したイメージを元にしているため。 ヴァレフール万博の折に、投影されたファーヴニルを目にしているので、「全然違うじゃん!」と気付いてはいるが、特に邪紋使いとしての形質に影響はなかった。 ライバル(と勝手にみなしている)であるアレックスを追って、ヴィルマ村に住み始める。 傭兵稼業はやめて、ヴィルマ村ではボルドヴァルド大森林を探索する冒険者として過ごしている。 ●外伝「華の街、文化の祝祭」 ヴァレフール万博に、グリース子爵領ティスホーンの護衛として参加。 会場でアレックスを見つけ、彼が現在ヴィルマ村にいることを知る。 万博会場を襲撃したクンダリーニの用いた洗脳術(竜種の因子を持つ者に強力に作用する)にかかり、操られてしまうが、ヴィルマ村の面々+荒井咲季の活躍によって救出される。 ●外伝「過去を識る頃に」 ●外伝「混沌の世界に祝福を」 一度ティスホーンに戻った後、漂流図書館を利用して、ヴィルマ村への移動を試みる。 が、ディオ・コッキーとの知恵比べに乗った挙句に敗北。 再び、ヴィルマ村の面々に救出されることとなった。 ●外伝「ヴィルマ村の日常」 わさびを買いに村を離れたアレックスの残した謎解きゲームとそれに関わる事件をグランらと共に解決する。 ●外伝「虚構世界ボルドヴァルド」 ヴィルマ村の面々と共に大森林内に発生した異空間魔境の探索に参加し、その異空間にいたifの可能性のグランを討伐する。 だが、その過程で、魔境の変異で恋心を増幅され、意図しないタイミングでアレックスに想いを伝えてしまう。 村に帰還後、改めてアレックスに想いを伝えようと呼び出すが、その場に現れたアレックスに逆に告白される。 彼からのプロポーズを承諾し、めでたく結婚することとなった。 性格 ポジティブに直情で向こう見ず。 話に乗せられ、騙されやすいこともあり、今までも何回も失敗しているが、性格が治る様子はない。 一方で、自身の好意については、あまり単純に自覚しているわけでもないようだ。 要は、ツンデレ馬鹿。 因縁 ●アレックス・カーヴィス 関係:ライバル 感情:対抗心/?? 傭兵時代からの因縁のライバル。 外伝「ヴィルマ村の日常」でようやく自身の好意を自覚し始めた…が… ●アレックス・カーヴィス 関係:…そ、その、私の大切な人だ! 感情:恋心/対抗心 傭兵時代からの因縁のライバル。 当初は単なるライバルであったが、外伝「ヴィルマ村の日常」でようやく自身の好意を自覚し始めた。 その後、外伝「虚構世界ボルドヴァルド」で想いを告白すると同時に、アレックスからも好意を告げられる。 いつからそうであったのかは分からない。 でも、今、リリスにとって最も大切なライバルでもあって、想いを寄せるパートナー。それは、確かだ。 ●アスリィ・E・マイアー 関係:仲間 感情:信頼/対抗心 ヴィルマ村の冒険者の店で、時折2人でノロケ話を競うように語り合っている。 リリス自身が自覚しているかはともかく、彼女もまた、ヴィルマ村に来てからのリリスの行動に大きな影響を与えた1人である。 良き理解者であり、好敵手であり、信頼すべき仲間である。 登場話(登場の仕方) BS外伝 開拓記4『華の街、文化の祝祭』(NPC) BS外伝 開拓記5『過去を識る頃に』(NPC) BS外伝 開拓記6『混沌の世界に祝福を』(NPC) BS外伝 anecdote1『ヴィルマ村の日常』(PC) BS外伝 『虚構世界ボルドヴァルド』(PC) セッション中の裏話 メイキング秘話 裏設定 カテゴリ:アーティスト レイヤー:デーモン ヴァレフール ヴィルマ 開拓記
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【名前】リリス・ニーナ 【性別】女 【容姿】イソギンチャクの様な髪型をした悪そうな女 【年齢】不明 【出展】RAVE 【能力】ノアズ・ウインド 【趣味】不明 【特技】不明 【好きなもの】ドリュー 【嫌いなもの】馬鹿正直な奴 【尊敬する人物】ドリュー 【将来の夢】ドリュー様と共に 【その他備考】無し 【みんなに向けての言葉】リリス・ニーナよ 貴方達に勝ち目は無いわ 詳しくは【Wikipediaの『RAVE』参照】 リリス・ニーナ 登場人物名鑑へ戻る
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リリス・エルロン リリス・エルロン特技 術技 ブラストキャリバー オススメコンボ まんぼうの場所 属性関連 作戦設定 スタンの妹。第二部で条件を満たすと、スタンの世話(監視)をする目的でパーティに参入する。PS2版になって、ブラコンが更に加熱、 既婚者マリーを除く女性メンバー三人、特にルーティにはかなり厳しい牽制をしかけることとなる。 なりきり未使用なら恐らく全キャラ中最上級者向けキャラ。 レアチャット等では強い強いと言われるが、(上手く扱えば実際強いが)一旦押され始めるとえらくひ弱。 スタンらのように「斬+火」など複合属性になっていると、後半は弱点を突きにくい(弱点と耐性が被る)が、 リリスの技は単一属性のものが多いため終盤でも比較的容易に弱点を突くことができる。 攻撃力は前衛並みにあるため弱点を突いたコンボが重要というか、弱点を突かなければリリスを扱う意味は薄い。 リリス素体(=なりきり未使用)で突ける弱点は打・音・地・水・火・光の6つ。 その他の長所として武器CCが固定値なので安定して戦える事や、おたまの『クリティカル時の敵気絶時間増加』がある。 前衛の割には術防御力がかなり高い(ただしこれは術技にとってはデメリットにも…術技解析参照。) 体力はその時点でリライズ作成できる最高の防具を与えてもスタンの2/3以下の最大HPしかない。 高難度で敵のクリティカルが直撃すると一発昇天する場合も。それくらいか弱い妹。慣れと愛情が大事。 弱点を突いたコンボは圧倒的な攻撃力を誇るが、裏を返せばひとたび押し込まれるとあっという間に倒れる。 ジョニー参戦までは第二部で広範囲の音属性攻撃が出来る貴重な存在でもある。 ちなみに最小CC>最大CCの時、最大CCは最小CCと同数値となるため宝石はエクシードよりライズがお勧め。 防御力、体力、回避率どれも低いので、宝石等で防御力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。 ただ、集中力も低いので、宝石等で術攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのも、お勧め。 参入条件 ラディスロウでRキー回収の作戦が出た時にリーネでリリスと会話。そのあと闘技場ランク4を「スタンで」クリア後にコングマンに代わって乱入してくるリリスを倒すとパーティの平均Lv-2のLvで加入。スタンが他キャラに化けてる時は勿論、なりきりスタン装備した他キャラで闘技場ランク4クリアしても乱入はしてこない。 詳しくはサブイベントを参照。 特技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 ターンオーバー 15 打 ○ 2 3Hit ジャンプ→回転から急降下して叩きのめす、まだのめす、さらにのめす。対空に使えなくもない。ただ、まんぼう戦吼を覚えるとお役御免の可能性が。敵リリスやシャドウリリスのこれを喰らうとキャラクターがPS版のドットモデルになる。連続して出すとジャンプが短くなる。連発でたたけたたけ。なお攻撃判定は、ジャンプ時のフライパンにもある。上空に敵がたくさんいるときに使うと面白い。 リリスラッシュ 20 打 ○ 3 4Hit 浮かしながらの4連撃。リリス版爪竜連牙斬。連続で使うとかなり高空まで打ち上がる。出は早いが前方への射程がやや短いので妨害されやすい。地上と空中で性質が異なる。地上では攻撃しつつ浮かしていくが、空中では最後にフライパンで地面に叩き落とす。どちらにせよ、ラッシュ後にまんぼう戦吼が確定で入る。 キックラック 25 地 × 2 2Hit 石蹴り。まれに気絶させることがある。間接攻撃としてはそこそこの射程はあるがそれだけ。あえて利点を言えば背の低い敵にも当てられるくらいか。AIリリスお気に入りの技で使用頻度が高い。 シシャノメザメ死者の目覚め 30 音 ○ 3 3Hit 右手にお玉を、左手にフライパンを。寝ぼすけ主人公も目が覚める。全周囲に攻撃。見た目よりも攻撃範囲が広く、出も早いので使いやすい。なめくじを始めとする背の低い敵には一番楽に当てられる。空中で使うと自分も敵もゆっくり浮き上がる。ジョニー以外では珍しい音属性技。「秘技、死者の目覚めっ!!」 マンボウセンコウまんぼう戦吼 50 打水 ○ 4 1Hit まんぼうを集めると威力が非常に高くなる。(フラッシュバックを遥かに上回る)地上だと出がかなり遅いが、ガード崩しの効果があり、当たると敵がありえないほど吹き飛ぶ。空中で出すと斜め下(真下を0度として20度くらい)へまんぼうが飛んでいき、当たると敵がとんでもなく跳ねる。空中の方が隙が少なく使いやすい。背の低い敵や、二段ジャンプを使って奥の敵を攻撃するなど応用の利く技。消費CCが多いのでコンボ中に出して確実に。アイコンは特技だが、ダメージ計算は術特技のものが適用される。 フラッシュバック 70 打 × 4 10Hit 近所の奥様方には見せられない、フラッシュコンボを叩き込む。乱入の際コングマンに放った特技。終わり際に隙があり、反撃されやすい。また、初撃のタックルをガードされるとフラッシュ部に移行しない。ヒット数は稼げるが扱いにくい技なのでBC技発動前の〆などに。他の技に連携しないとお辞儀の後バックステップする。CCは消費しない。またの名を瞬獄殺。追撃はBCが最も安定だが、BCでもコンボにならない事がある。発生条件等は不明。 まんぼうストライド 99 打水 × 4 8~13Hit まんぼうにのって体当たり。全術特技中最高威力。まんぼう戦吼と同じくまんぼうで威力が上がる。途中でリリスが攻撃を受けてもまんぼうが残ると当たり判定も残る、ガード崩しの効果もあり、地上の敵には恐ろしく使い勝手の良い技。敵のタイプによってヒット数が変わる。おたまとまんぼうには別々に当たり判定があるので、ヒットする場所によって音が変わる。これもまんぼう戦吼同様、ダメージ計算は術特技のものが適用される。 術技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 アクアスマイト 5 水 ○ 2 2Hit 水撒き。おたまと水に当たり判定。出が早いので打撃耐性のある敵へのコンボ始動として地味ながら大いに役立つ。もちろん、水属性弱点の敵へのコンボ始動技にも。空中で撃つと特に出が速く、敵を少し浮かせるので、地上リリスラッシュから繋ぐなりすれば優秀な空中コンボ始動技となる。連発すれば相対的に相手を上に持ち上げていくので高さ調整ができる。 ステイクフレア 10 火 ○ 2 4Hit 手に持つフライパンから炎が吹き上がる。射程は絶望的に短く対地には使えないが対空性能は高め。リリスの技の中では技の出が遅め。通常攻撃を1回入れてから使う方が潰されにくい。 レインボーアーチ 40 光 ○ 2 1Hit 水をまいたら虹ができました。真後ろまで届く脅威の攻撃範囲、連発の効く出の速さ、そして敵の遠距離攻撃弾を打ち消せる攻守兼備の凶悪技。空中で使うと更に早くなる。これを連発しているだけでもかなり強力。しかし近距離に攻撃範囲を持たないのが唯一の弱点。虹の内側辺りはヒット時に敵を自分の方へ少し引き寄せる効果がある。連続使用すると相手の拘束時間がかなり長くなる。耐性を持たないボスへの攻撃にも有効。命中を上げる必要はあるが。DC版では発生がかなり遅くなり、モッサリ感漂う技に。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 サンダーソード レベル14 光 1 15Hit 連続攻撃で浮かせてから貫通する超雷撃をお見舞いするファンにはおなじみの技。複数にも攻撃可能ではあるがまともに攻撃できる範囲は非常に狭いので基本的に単体技。背の低い敵には最初の打ち上げが入らずスカりやすい。軽い敵に対しヒット時に相手の重力を減らす技(死者の目覚め等)から繋ぐと、その影響でサンダーソード発動前の打ち上げが飛びすぎ+軟着陸となり、ソード部分がせいぜい2~3ヒットまでしかしなくなるので注意。リリスはいろんな属性の技があるので弱点を突く技を始動技にして出すと強力。リオン以外のソーディアンマスターがなりきってBG3から発動すると、L1押し続けで3連射できる。装備とHIT具合によっては4連射も。「それはそれとして とりあえず超奥義 『サンダーソード』 とか言ってみたりして」 オススメコンボ コンボ 備考 リリスラッシュ→アクアスマイト→空中技 地上の敵を空中に持っていく方法。重い敵の場合は、アクアスマイトの回数を増やせば良い。 (空中の敵に向かって)地上でレインボーアーチ→ステップ→空中技 空中の敵の反撃を受けず、安全にコンボに持っていく方法。 リリスラッシュ→ターンオーバー*n or 通常攻撃*n お手軽コンボ。ポコポコ、パコンパコン。ダメージ重視ならターンオーバー、敵を押さえつけたければ通常攻撃、着地後にフラッシュバックなど、好みに合わせて前後にいろいろ追加してみよう。 (敵の弱点属性の技)→リリスラッシュ→まんぼう戦吼→レインボーアーチ*n→サンダーソード(BC) 敵の弱点技~まんぼう戦吼まではリリスのコンボ構成の根幹を成す。レインボーアーチはまんぼうで敵が浮かないと入らない。レインボーを入れないと着地するまでにコンボが途切れるので、サンダーソードに繋がらない。弱点突いたまま連携して出すサンダーソードは強力。 (敵の弱点属性の技)→死者の目覚め→フラッシュバック 弱点属性を突いてのフラッシュバック。そのままサンダーソードまで出すとカッコ良いかも? (リリスラッシュ→まんぼう戦吼)*n 浮く敵限定。まんぼう戦吼後にCC回復してからリリスラッシュが間に合うため、敵BG100%まで永遠に続く。 リリスラッシュ→死者の目覚め→ターンオーバー スキルが充実していない時向け。比較的決まりやすいのでそれなりにオススメできる。 (敵の弱点属性の技)→まんぼうストライド→レインボーアーチ→リリスラッシュ→フラッシュバック→サンダーソード(BC) ストライド後に開く距離をレインボーアーチでなくす事が出来る。クリティカルでCCが残っているなら、フラッシュバック→キックラック→レインボー→ストライドと更に続けられる。まんぼう・フラッシュバック共に威力が高いので、耐性持ち相手でもそこそこダメージが出る。 まんぼうの場所 まんぼうを集めることで『まんぼう戦吼』『まんぼうストライド』の威力が上がる。 上昇量は下記公式参照 まんぼう戦吼=基準値430+まんぼうの数*10 まんぼうストライド=基準値500+まんぼうの数*10 ダリルシェイドのヒューゴ邸大広間の奥のカウンター クレスタの孤児院タンス ストレイライズ神殿の正面階段の泉みたいな場所 ノイシュタットの闘技場控え室のテーブル リーネの池(葉っぱのところを進んだ先) シデン領のジョニー家台所の机 ハイデルベルグ城の玉座裏 サイリルのマリーの家のタル(ヘルレイオスをクリアすると消滅?) トーンの山小屋の台所 ねこにん基地(クラウディス東)のロケットの中 外殻大地完成後、ヘルレイオスの北西、どの大陸とも繋がっていない鳥の形をした島(離れ小島)。ワールドマップを参照すると分かり易い。 アルカナルインの宝箱(何個でも入手可能) 属性関連 攻撃属性 打 防御属性 弱点属性 作戦設定 走り回れ 本当に毎回のように狙う敵を変える。防御でダッシュを阻止する敵が居るときはかなり危険な作戦。味方から離れやすいのもデンジャラス。止めた方が良い。 バランス重視 敵との間合いをとりながら戦闘。攻撃、後退、攻撃、後退・・・無難。 敵をかく乱せよ 他の味方が狙っていない敵に走りこんで攻撃。スタンドアローンが危険すぎる。 空の敵を狙え 敵前衛を無視して浮遊敵にダッシュ→攻撃。目標に達する前にたこ殴りにされがち。浮遊敵がいなければ「キックラック」や「レインボーアーチ」主体。 ちまちま攻めろ 味方の背に隠れながら「キックラック」や「レインボーアーチ」主体。味方の攻撃で敵が仰け反っている、安全だと判断すれば殴りに掛かる。安全ではあるが、傍観時間がかなり増える。 防御に専念しろ 逃げるエプロンドレス。全く何もしない。
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概要 名前:リリス(Lilith) プレイヤー名:離凛 種族:ルーンフォーク 性別:女 生まれ:シューター 年齢:5歳(起動してから5年) 技能:シューター, マギテック, セージ 過去の経歴 大きな遺跡を発見したことがある。 自分そっくりの人を知っている。 裕福な家庭に生まれた。 脳内設定 ポニーテール 心から笑うことがあまりない 揉み魔 昔レク=レカとお城で一緒に遊んでいた リリスはレク=レカの17歳の誕生日プレゼントだった ツンデレというよりはむしろ恥ずかしいので素直になれないだけ メイド服は恥ずかしいのであえて執事服を着る ……以下続々増殖予定。